Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Gobelins Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Pêcheur Bûcheron Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sorcier de glace Pêcheur Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Sorcier de glace Pêcheur Valkyrie

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Pêcheur Bûcheron
Pêcheur
Valkyrie Sorcier de glace Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy
Bûcheron
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Gobelins
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Gobelins Valkyrie Pêcheur Bûcheron
Pêcheur
Gobelins Valkyrie Sorcier de glace
Électro-sorcier
Gobelins Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Bûcheron Zappy Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Zappy
Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier de glace
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gobelins Sorcier de glace Pêcheur Bûcheron
Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Pêcheur Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Gobelins Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Gobelins Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Gobelins Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Bûcheron Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Pêcheur Bûcheron Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Gobelins Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Pêcheur Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Gobelins Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Zappy Gobelins Valkyrie Pêcheur Bûcheron
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier de glace
Zappy
Sorcier de glace
Pêcheur
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Pêcheur Zappy
Pêcheur
Pêcheur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Pêcheur Zappy
Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Zappy
Pêcheur Zappy
Valkyrie Sorcier de glace Zappy
Pêcheur
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Pêcheur Zappy
Pêcheur Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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