Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Guérisseuse armée Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Cochons Royaux
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Guérisseuse armée Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour à bombes Guérisseuse armée Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Tour à bombes Guérisseuse armée Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée Tornade Gel Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Guérisseuse armée Cochons Royaux Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Valkyrie Cochons Royaux Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Cochons Royaux
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tornade
Valkyrie Guérisseuse armée Gel Sorcière de la nuit
Gel
Tornade
Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Cochons Royaux
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Tornade

Synergies de défense 1 14

Valkyrie
Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Valkyrie Tour à bombes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Cochons Royaux
Tornade
Tour à bombes Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Tour à bombes Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Tornade Valkyrie Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade
Tornade Gel Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Tour à bombes Gel Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier Tour à bombes Tornade Gel Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Valkyrie Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Tornade Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Valkyrie Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Tornade Gel Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Tour à bombes Tornade Gel Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée
Gel Électro-sorcier Valkyrie Tour à bombes Tornade
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes
Électro-sorcier Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Gel Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Gel
Valkyrie
Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel
Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Tornade
Gel
Tornade Gel
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Valkyrie Tornade
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Tornade Gel Valkyrie
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Gel
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Tornade
Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Gel Électro-sorcier
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