Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Prince Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Barbares

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Prince Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Valkyrie Sorcier Foudre
Foudre
Prince
Dragon de l'enfer
Zappy
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Barbares
Armée de squelettes
Valkyrie
Sorcier Prince Zappy
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie
Foudre Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Foudre Dragon de l'enfer Sorcier
Foudre Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Prince Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Foudre Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Sorcier Zappy Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince
Valkyrie Sorcier Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Zappy Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares Prince Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Zappy
Valkyrie Sorcier Prince Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince Foudre Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Prince Foudre Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Barbares Valkyrie Foudre
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Barbares Valkyrie Prince Zappy
Armée de squelettes Foudre Barbares Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Foudre Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Valkyrie Prince Foudre Dragon de l'enfer
Valkyrie Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie Zappy
Foudre Zappy
Foudre Barbares Valkyrie Prince Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Prince Zappy
Foudre Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Prince Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Prince Zappy
Foudre Valkyrie Sorcier
Foudre Prince Zappy
Foudre Sorcier
Prince Foudre Zappy
Foudre Barbares
Valkyrie Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Sorcier Prince Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Prince Zappy
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Barbares Armée de squelettes Prince
Foudre Sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Sorcier Foudre
Foudre Zappy
Prince Zappy
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Prince Zappy
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Sorcier Zappy
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