Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Synergies d’attaque 9 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Ballon
Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Ballon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Chauves-Souris
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution
Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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