Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Valkyrie Prince Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Prince
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Gang de gobelins Artificière Bourreau
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Prince
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Artificière Prince Bourreau
Flèches
Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Squelettes Gang de gobelins Prince
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Prince Bourreau
Chevaucheur de cochon
Prince
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau
Bourreau
Squelettes Valkyrie Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau
Squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Gang de gobelins Prince Squelettes Valkyrie Bourreau
Prince Squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Gang de gobelins Squelettes Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie
Squelettes Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Squelettes Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Squelettes Flèches Artificière
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière
Prince Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bourreau Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Squelettes Valkyrie
Valkyrie Prince
Squelettes Artificière Valkyrie Prince
Squelettes Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Squelettes Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Valkyrie Prince
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince Bourreau
Gang de gobelins Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau
Prince
Artificière
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