Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Golem Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Clonage Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Clonage Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Clonage Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Clonage Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Clonage Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Clonage Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Clonage Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Clonage Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Clonage Boule de feu

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Clonage Golem Zappy
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Golem Zappy
Boule de feu
Golem Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Clonage
Golem Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Golem
Boule de feu Clonage Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Clonage Golem Zappy
Zappy
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Clonage Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Clonage
Golem
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Zappy Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Zappy
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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