Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Valkyrie Gardes
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Gardes
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Artificière
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Gardes
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Sorcier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Artificière Valkyrie
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Électrocution Artificière Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier Artificière Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares d'élite Gardes
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Gardes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Artificière Sorcier Électrocution
Gardes Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Valkyrie
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution
Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier
Électrocution Gardes
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier
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