Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Flèches La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale
Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 16

Flèches
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Flèches La bûche
Pierre tombale
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Flèches La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Pierre tombale Valkyrie La bûche
Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Valkyrie La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Valkyrie La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Chevalier Pierre tombale La bûche Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Valkyrie La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Flèches Chevalier Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Valkyrie Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie La bûche Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Chevalier La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale Valkyrie La bûche Archer Magique
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Flèches Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Pierre tombale Électro-sorcier Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Flèches Valkyrie La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Chevalier Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie La bûche Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Flèches La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Pierre tombale Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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