Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gargouilles Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant
Fût à barbares
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Gargouilles
Valkyrie Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Fût à barbares
Artificière
Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Gang de gobelins
Fût à barbares
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant
Fût à barbares
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie Fût à barbares
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Gargouilles Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Valkyrie Fût à barbares Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Fût à barbares Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-géant Gargouilles Artificière Valkyrie Fût à barbares
Flèches Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Gargouilles
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-géant Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-géant
Gargouilles Artificière Électro-géant
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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