Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Électro-sorcier Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Géant Royal
Valkyrie
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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