Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Géant Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Poison Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Valkyrie Poison Électro-sorcier Géant Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Valkyrie Poison

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Géant Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Prince Géant Électro-sorcier
Géant
Poison Prince Archers Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes
Poison
Géant Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Géant Méga Chevalier Archers Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Géant Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Poison Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Prince Électro-sorcier
Géant
Armée de squelettes
Archers Prince Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Poison Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Archers Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Poison Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Poison
Valkyrie Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Poison Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Poison Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Poison Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Poison Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Prince Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Archers Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Poison Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Archers Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Poison Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Poison Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie
Poison Électro-sorcier
Poison
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Méga Chevalier
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Poison Prince Électro-sorcier
Poison Valkyrie Prince Électro-sorcier
Poison Archers
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Archers Poison Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison Prince Méga Chevalier
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Poison Prince Méga Chevalier
Poison
Poison Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Prince
Poison Archers Électro-sorcier
Poison Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Poison
Prince Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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