Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gardes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gargouilles Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gargouilles Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie Zappy
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gargouilles Sorcier Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gargouilles
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Sorcier Gardes
Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles
Gardes Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Valkyrie Gardes Électro-sorcier Sorcier
Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Zappy Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Zappy Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Gargouilles Sorcier Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Gardes Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier
Gardes Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Gardes Zappy
Ésprit de feu Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Zappy Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Valkyrie Zappy
Gardes Zappy
Gargouilles Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Gardes Zappy
Sorcier Ésprit de feu Valkyrie Zappy
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Gardes Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Gargouilles
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Gardes
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu Gargouilles Gardes
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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