Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Rage Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Rage Barbares d'élite
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Valkyrie Rage

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Boule de feu
Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-Dragon
Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Valkyrie Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Valkyrie Boule de feu Électro-Dragon
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Électro-Dragon Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
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