Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Cochons Royaux Goblin Curse
Fût à barbares
Valkyrie Cochons Royaux Goblin Curse Bourreau Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Goblin Curse
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Goblin Curse
Colis royal
Valkyrie Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Cochons Royaux Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Goblin Curse Tornade Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Tornade Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Curse Tornade Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Cochons Royaux Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Cochons Royaux
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Goblin Curse
Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau Archer Magique Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau
Tornade Valkyrie Cochons Royaux Goblin Curse Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade Valkyrie Cochons Royaux Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 2 5

Valkyrie
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Cochons Royaux
Goblin Curse
Tornade
Bourreau Archer Magique Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade
Bourreau
Tornade Valkyrie
Archer Magique
Tornade Valkyrie
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Tornade Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon
Valkyrie Tornade
Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Tornade
Tornade Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Bourreau Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse
Tornade Goblin Curse
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Bourreau Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Tornade
Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Valkyrie Tornade
Valkyrie Goblin Curse Bourreau
Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Électro-Dragon Valkyrie Tornade Archer Magique
Goblin Curse
Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Valkyrie Tornade
Valkyrie Goblin Curse Bourreau Chevalier d’or
Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Valkyrie Tornade Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie
Bourreau Valkyrie Goblin Curse Archer Magique
Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Valkyrie Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Tornade Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon
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