Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-géant Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Ballon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Sapeurs Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Mortier
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Ballon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Sapeurs Ballon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mortier Ballon Archer Magique
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Ballon Archer Magique Goblinstein
Roquette
Mortier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Ballon Goblinstein Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mortier Mini P.E.K.K.A Ballon
Mortier
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électro-géant Archer Magique
Sapeurs
Ballon
Ballon
Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Ballon
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mortier
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électro-géant Archer Magique
Sapeurs
Ballon
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Mortier Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Mortier Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-géant Goblinstein
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A
Mortier Gang de gobelins Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Mortier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Mortier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Électro-géant Goblinstein Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Électro-géant Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Mortier Archer Magique Goblinstein
Électro-géant Goblinstein Archer Magique
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Mortier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Archer Magique Mortier
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mortier Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Mortier
Électro-géant Mortier Archer Magique Goblinstein
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Goblinstein
Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mortier Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Mortier Électro-géant Archer Magique
Mortier
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