Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Rune Giant Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Sapeurs Rune Giant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Goblin Machine Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Mousquetaire Sapeurs Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rune Giant Goblin Machine Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Mousquetaire Tour à bombes Rune Giant Électro-sorcier Maître Mineur Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Sapeurs Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Sapeurs
Mousquetaire
Tour à bombes
Sapeurs
Ésprit de feu Électro-sorcier
Rune Giant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sapeurs Rune Giant
Goblin Machine
Maître Mineur

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Mousquetaire
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Mousquetaire Électro-sorcier
Sapeurs
Rune Giant
Électro-sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes
Goblin Machine
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Ésprit de feu Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Maître Mineur Mousquetaire Tour à bombes
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Ésprit de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire Électro-sorcier
Ésprit de feu Tour à bombes Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Maître Mineur
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Maître Mineur Tour à bombes
Électro-sorcier Tour à bombes
Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes
Électro-sorcier
Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes Maître Mineur
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Maître Mineur
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire Goblin Machine
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Goblin Machine
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier Goblin Machine
Ésprit de feu Goblin Machine
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Goblin Machine
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-sorcier
Maître Mineur
Électro-sorcier Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
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