Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Little Prince
Électrocution
Archers Prince ténébreux Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Archers Suspicious Bush Prince ténébreux Voleuse Little Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Suspicious Bush Little Prince
Colis royal
Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Archers Suspicious Bush Sorcier Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Poison
Archers Suspicious Bush Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Archers Voleuse Little Prince Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Archers Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Suspicious Bush
Sorcier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Sorcier Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Voleuse
Archers Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Little Prince
Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 0 16

Archers
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Suspicious Bush
Sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Sorcier Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Voleuse
Archers Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Archers Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Little Prince
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Sorcier Little Prince
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Archers Électro-sorcier Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Archers Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Sorcier Archers Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Prince ténébreux Little Prince
Méga Chevalier Archers Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Archers Sorcier
Voleuse
Voleuse
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Archers Prince ténébreux Voleuse
Archers Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Méga Chevalier
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