Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Prince Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince
Valkyrie
Prince Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Zappy
Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Flèches
Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Roquette
Armée de squelettes
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Roquette Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Flèches Sorcier
Roquette Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Zappy Flèches Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Roquette Prince
Armée de squelettes Valkyrie Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Sorcier Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Zappy
Roquette Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Roquette Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Valkyrie Roquette Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Roquette Prince Zappy
Sorcier Roquette Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier
Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Zappy
Prince Zappy
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Sorcier Roquette Zappy
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