Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boss Bandit
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boss Bandit
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boss Bandit
Foudre
Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boss Bandit
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Boss Bandit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Barbares
Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Sorcière
Bourreau
Électro-sorcier
Boule de feu
Boss Bandit

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Barbares Électro-sorcier
Barbares
Gang de gobelins
Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Bourreau
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Barbares Sorcière Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Bourreau Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Bourreau Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Barbares
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Barbares Sorcière
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière Bourreau
Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Bourreau
Bourreau Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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