Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Mineur Pêcheur
Électrocution
Mortier Pêcheur
Fût à barbares
Mortier Sorcier Chasseur
La bûche
Chasseur Pêcheur
Séisme
Mortier
Flèches
Colis royal
Sorcier Chasseur Mineur Pêcheur
Boule de feu
Mortier Sorcier Chasseur Pêcheur
Poison
Mortier Sorcier Chasseur Pêcheur
Foudre
Mortier Sorcier Chasseur Pêcheur
Roquette
Mortier Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Sorcier Chasseur Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mineur Pêcheur Mortier Chasseur Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Mineur Pêcheur Mortier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Mortier Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
Mortier
Mineur Électrocution Chasseur
Sorcier
Mineur Méga Chevalier
Chasseur
Pêcheur Électrocution Mortier Méga Chevalier
Électro-géant
Pêcheur
Mineur
Électrocution Mortier Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur Électrocution Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Chasseur Mineur Pêcheur

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Mortier Chasseur Mineur Pêcheur
Mortier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Mortier Méga Chevalier
Chasseur
Pêcheur Électrocution Méga Chevalier
Électro-géant
Pêcheur
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur Électrocution Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Chasseur Mineur Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier Sorcier
Chasseur Électrocution Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
Chasseur Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution Électro-géant Méga Chevalier
Chasseur Mortier Pêcheur
Chasseur Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Chasseur Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Sorcier
Mortier Chasseur Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Mortier Chasseur
Mortier Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Mortier Chasseur Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mortier Chasseur Pêcheur
Mortier Méga Chevalier Électrocution Sorcier Chasseur Pêcheur
Électrocution Mortier Sorcier Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Chasseur Pêcheur
Sorcier Méga Chevalier Chasseur Électro-géant Pêcheur
Mortier Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-géant Pêcheur
Électrocution Mortier Sorcier Chasseur Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chasseur Pêcheur
Chasseur Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Électrocution Chasseur
Chasseur
Méga Chevalier Chasseur Pêcheur
Électrocution Méga Chevalier Mortier
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Électrocution Électro-géant
Méga Chevalier Sorcier Chasseur
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Électrocution Mortier Chasseur Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Chasseur Électro-géant
Électrocution Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier Électrocution Mineur Pêcheur
Mineur
Sorcier Électrocution Mortier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Électrocution Chasseur
Mortier Sorcier
Électrocution Sorcier Chasseur
Mineur Électrocution Mortier Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Mineur Électrocution Mortier Sorcier Pêcheur
Électrocution Sorcier
Mortier Chasseur Mineur Pêcheur
Mortier Pêcheur
Électrocution Mortier Pêcheur
Électrocution Mortier Sorcier Chasseur
Mortier Sorcier Méga Chevalier
Mortier
Pêcheur
Électrocution Mortier Sorcier Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Mortier Sorcier Électro-géant Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Pêcheur
Électrocution Mortier
Électrocution Électro-géant Mortier Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Pêcheur
Mortier Mineur Électrocution Sorcier Chasseur Pêcheur
Électrocution Mortier Sorcier Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Mortier Pêcheur
Électrocution Sorcier Chasseur Électro-géant
Électrocution Sorcier Électro-géant
Électrocution Mortier Sorcier Chasseur Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Chasseur
Mineur Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution Électro-géant
Méga Chevalier
Électrocution Électro-géant
Électrocution
Électrocution Mortier Électro-géant Mineur Méga Chevalier
Mortier Sorcier Méga Chevalier
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