Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Canon Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Canon Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Canon Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Canon Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Canon Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Golem d'élixir
Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier La bûche
La bûche
Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem d'élixir La bûche

Synergies de défense 2 12

Canon
La bûche Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcier
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes
Canon Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier
La bûche
Canon P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes La bûche
Archer Magique
Canon Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon La bûche
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Canon Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon Sorcier Archer Magique
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon Sorcier La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon
Armée de squelettes Canon P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Canon Sorcier Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Canon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Sorcier
Sorcier Canon Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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