Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à gobelins P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Artificière
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