Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Flèches Prince ténébreux

Synergies d’attaque 9 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Esprit de guérison Prince ténébreux
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux Gobelin géant
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de guérison Gobelin géant Zappy
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Esprit de guérison Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Gobelin géant
Électrocution Zappy Flèches Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Gobelin géant Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Flèches
Électrocution Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution
Esprit de guérison
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Flèches Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant
Zappy
Électrocution Flèches Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Flèches Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Zappy Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Flèches Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Électrocution Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Électrocution Gobelin géant
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Barbares d'élite Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Électro-sorcier Prince ténébreux
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
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