Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Cochons Royaux Sorcière Zappy
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or Cochons Royaux Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Électro-sorcier Zappy Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Cochons Royaux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution Cochons Royaux Tornade Sorcière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière Zappy Chevalier d’or
Cochons Royaux
Tornade
Zappy Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Tornade Électrocution Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Sorcière Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Zappy Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Zappy Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Chevalier d’or
Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade
Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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