Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Artificière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Sorcière La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Artificière Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
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