Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Clonage
Électrocution
Fournaise Clonage Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fournaise Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Fournaise Clonage
Flèches
Fournaise Clonage
Colis royal
Valkyrie Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fournaise Clonage Électro-sorcier Zappy
Poison
Fournaise Clonage Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Fournaise Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Clonage Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Clonage Valkyrie

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Électro-sorcier Zappy Valkyrie Fournaise Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Valkyrie
Électrocution Fournaise Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Fournaise
Électrocution Valkyrie Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Fournaise Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Fournaise Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Valkyrie Fournaise Squelette géant Zappy
Valkyrie
Électrocution Flèches Fournaise Électro-sorcier Zappy
Fournaise
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Fournaise Squelette géant
Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Zappy Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Fournaise
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Flèches Fournaise Squelette géant
Flèches Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Zappy Électrocution Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Électrocution Flèches Fournaise Électro-sorcier
Zappy Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Fournaise Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Fournaise Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Valkyrie
Squelette géant Électrocution Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Squelette géant Électrocution Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Valkyrie Zappy
Flèches Fournaise Électrocution Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Zappy
Valkyrie Fournaise Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Valkyrie Fournaise Squelette géant
Flèches Valkyrie Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Fournaise Zappy
Flèches Électrocution Fournaise
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Fournaise Zappy
Électrocution Flèches Fournaise Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Fournaise Zappy
Flèches Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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