Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Cage Gobeline Cochons Royaux Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gardes Cage Gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Mamie sorcière
Barbares d'élite
Flèches La bûche
Cage Gobeline
Cochons Royaux La bûche
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Cage Gobeline Gardes La bûche Électro-sorcier
Gardes
Cochons Royaux La bûche
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Électro-sorcier
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches

Synergies de défense 1 11

Flèches
Mamie sorcière
Barbares d'élite
Mamie sorcière La bûche
Cage Gobeline
Gardes La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Cochons Royaux
Gardes
Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes La bûche
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Cage Gobeline Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline La bûche
Flèches La bûche Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Flèches Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Cage Gobeline Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Gardes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline La bûche Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite La bûche
Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes
Flèches Mamie sorcière Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche
Cage Gobeline Gardes
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Cage Gobeline La bûche
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche
Flèches Mamie sorcière
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches
Barbares d'élite La bûche
Flèches
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Mamie sorcière
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Mamie sorcière
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Gardes
Barbares d'élite
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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