Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal
Géant Royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Barbares d'élite
Rage Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Rage Géant Royal Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Rage
Chevalier d’or
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Géant Royal
Barbares d'élite
Squelettes Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier Chevalier d’or
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes
Gang de gobelins Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier Squelettes Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Squelettes Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
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