Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Sorcier
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Poison
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Monk
Roquette
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Sorcier Poison Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Poison Sorcier Électro-Dragon Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Flèches Tour à bombes Poison

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Méga Chevalier
Poison
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon
Monk

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Tour à bombes Sorcier Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Monk
Tour à bombes
Esprit de glace Flèches
Sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier
Poison
Esprit de glace Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de glace
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Sorcier Poison
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon
Tour à bombes Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Tour à bombes Méga Chevalier Électro-Dragon
Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Flèches Tour à bombes Poison Méga Chevalier Monk
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Sorcier Poison Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Poison Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Tour à bombes
Esprit de glace Méga Chevalier
Poison Flèches Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Poison Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Monk Esprit de glace Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Poison Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Poison Flèches Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Esprit de glace Tour à bombes Électro-Dragon Monk
Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Poison Monk
Méga Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon
Méga Chevalier Monk Flèches Poison
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Tour à bombes Poison Monk
Flèches Poison Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Poison Monk Électro-Dragon
Flèches Poison Électro-Dragon
Flèches Poison
Sorcier Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Esprit de glace Électro-Dragon Monk
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon
Flèches Poison Monk Sorcier Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison Monk Flèches Sorcier Électro-Dragon
Poison Monk Flèches Sorcier Électro-Dragon
Poison
Flèches Poison Électro-Dragon Monk
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Monk Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Poison Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier Poison
Monk
Flèches Poison Électro-Dragon Monk
Flèches Poison Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Poison Flèches
Poison Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Sorcier Poison
Poison Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Poison Électro-Dragon Monk
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Monk
Esprit de glace Électro-Dragon
Poison Flèches Sorcier Électro-Dragon Monk
Flèches
Poison Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-Dragon
Monk Flèches Poison
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Poison
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
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