Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Bélier de combat Électro-Dragon Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Foudre
Bélier de combat Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Artificière Tornade Bélier de combat Électro-Dragon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bélier de combat Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Tornade Méga Chevalier
Bélier de combat
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tornade
Tornade
Artificière Bélier de combat Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Tornade
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Bélier de combat
Tornade
Bombardier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Méga Chevalier
Artificière Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Bombardier Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Bombardier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Bombardier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Électro-Dragon
Bombardier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Bombardier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Bombardier Artificière Tornade
Méga Chevalier Bombardier Artificière Électro-Dragon
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon
Bombardier Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Bombardier
Bombardier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Bombardier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Bombardier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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