Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Pêcheur
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier Prince Gobelin géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à gobelins Pêcheur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Gobelin géant
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Électro-géant Rage Gobelin géant Pêcheur Électro-sorcier
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Rage Électro-géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Rage Fût à gobelins Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Électro-géant
Prince ténébreux Prince Pêcheur
Pêcheur
Prince ténébreux Gobelin géant Électro-géant
Électro-sorcier
Rage Prince ténébreux Prince Gobelin géant

Synergies de défense 0 7

Rage
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Prince Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier
Électro-géant
Prince Pêcheur
Pêcheur
Prince Électro-géant
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Prince Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-géant Électro-sorcier
Prince Pêcheur
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Gobelin géant Électro-géant Pêcheur
Électro-sorcier
Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Prince Pêcheur
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Pêcheur
Électro-géant Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Pêcheur
Électro-sorcier Prince ténébreux Prince
Gobelin géant
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant
Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Prince ténébreux Prince Gobelin géant Pêcheur
Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Pêcheur Électro-sorcier
Gobelin géant
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Électro-géant Gobelin géant
Pêcheur
Prince Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Pêcheur
Prince Pêcheur
Pêcheur
Prince ténébreux Prince Pêcheur Électro-sorcier
Électro-géant
Prince
Prince Pêcheur
Électro-géant Prince ténébreux
Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Prince Pêcheur
Pêcheur
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électro-géant
Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-géant
Prince ténébreux Prince
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Gobelin géant Électro-géant Électro-sorcier
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