Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Gel Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Rage

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Rage P.E.K.K.A
Rage
Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Esprit de glace Gel Électro-sorcier
Gel
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Gel
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Gel
Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Gel Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bombardier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Gel
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Bombardier
Esprit de glace Gel
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel
Bombardier
Gel
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électro-sorcier
Bombardier
Gel Esprit de glace Bombardier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Bombardier
Esprit de glace Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Gel
Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Bombardier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh