Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon
Électrocution
Bombardier Ballon Zappy
Fût à barbares
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Bombardier Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Guérisseuse armée Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bombardier Guérisseuse armée Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Bombardier Guérisseuse armée Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Ballon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Poison Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Poison Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Tornade Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Archer Magique Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Tornade Guérisseuse armée Poison

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée
Bombardier Tornade Poison Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Tornade
Archer Magique Zappy Guérisseuse armée Poison Ballon
Poison
Guérisseuse armée Tornade Ballon
Ballon
Guérisseuse armée Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Ballon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Tornade Guérisseuse armée Ballon Électro-sorcier
Zappy
Tornade Bombardier Guérisseuse armée Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Bombardier
Tornade Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Tornade
Archer Magique Zappy Bombardier Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Zappy
Poison
Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Zappy
Ballon
Électro-sorcier
Bombardier Guérisseuse armée Tornade Poison Archer Magique
Archer Magique
Tornade Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy
Tornade Guérisseuse armée Tornade Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tornade Zappy Bombardier Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Bombardier Guérisseuse armée Tornade Poison Zappy
Tornade Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Poison Archer Magique
Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Tornade
Tornade Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Bombardier Zappy Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy Bombardier Tornade Poison Électro-sorcier
Bombardier Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Poison Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Tornade Électro-sorcier
Bombardier Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Bombardier Guérisseuse armée Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée Zappy
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Zappy
Électro-sorcier Tornade Poison Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Poison Électro-sorcier
Zappy
Bombardier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Bombardier Guérisseuse armée Tornade Poison Archer Magique
Poison Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Zappy
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Poison Zappy
Bombardier Poison Archer Magique Zappy
Poison Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Poison Archer Magique Zappy
Poison Tornade Archer Magique
Poison Tornade
Tornade Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison Tornade Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Bombardier Poison Archer Magique Zappy
Archer Magique Poison Zappy
Tornade Poison Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bombardier Tornade Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Tornade Poison
Tornade Zappy
Poison
Tornade Poison Bombardier Archer Magique Zappy
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Tornade Poison Archer Magique Zappy
Poison Tornade Archer Magique Zappy
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Poison
Zappy
Poison Bombardier Archer Magique Zappy
Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bombardier Poison Archer Magique
Tornade Poison Zappy
Zappy
Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Poison
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