Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Canon Mousquetaire Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Canon Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Bébé dragon
Archers
Électrocution Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers
Canon
Mousquetaire
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archers Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 2 18

Électrocution
Canon Archers Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Canon Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Mousquetaire Archers Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire
Canon Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Archers Canon Mousquetaire
Bébé dragon
Électrocution Archers Canon Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Canon Mousquetaire
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Canon Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Électrocution Archers Flèches Canon Bébé dragon
Électrocution Flèches Canon Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Électrocution Flèches Canon Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Électrocution Archers Bébé dragon
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches Canon Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Canon Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Archers Canon Mousquetaire
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Flèches Canon Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Archers Canon Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Canon Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
P.E.K.K.A
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