Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblin Machine Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Goblin Machine
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Goblin Machine
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes
Dragon de l'enfer Flèches
Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches
Flèches Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes
Flèches Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Flèches Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Machine
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
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