Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Prince
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Barbares Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Cochons Royaux Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Prince
Cochons Royaux
Gobelins à lances Gang de gobelins
Sapeurs
Gobelins à lances
Prince
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Gobelins
Gobelins à lances
Gang de gobelins Barbares Prince
Gang de gobelins
Gobelins à lances Barbares Prince
Barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Prince
Gobelins à lances Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares Gobelins Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Prince Gobelins
Barbares Prince Gobelins Gang de gobelins
Barbares Prince
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances
Gobelins à lances Gang de gobelins
Barbares
Barbares Gobelins Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince
Gobelins Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances
Gobelins à lances Gang de gobelins
Barbares Prince Gang de gobelins
Gobelins Gang de gobelins Barbares Prince
Barbares Gang de gobelins Prince
Barbares Gang de gobelins Prince
Barbares Gobelins Gang de gobelins Prince
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Prince
Gobelins à lances Barbares
Barbares Prince
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince
Gang de gobelins Prince Barbares
Barbares Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Gobelins Gobelins à lances Barbares
Barbares Prince
Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince
Gang de gobelins Barbares
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince
Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince
Gobelins à lances
Gobelins Gang de gobelins Prince
Prince
Prince
Gobelins à lances
Prince
Prince
Prince
Barbares
Prince
Prince
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Prince
Gang de gobelins Prince
Prince
Gang de gobelins
Prince
Prince
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