Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

6 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Géant Extracteur d'élixir Squelette géant Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Géant Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Squelette géant
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Squelette géant Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Géant Extracteur d'élixir Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Guérisseuse armée Mini P.E.K.K.A Miroir
Mini P.E.K.K.A
Géant Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Squelette géant Golem
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Géant Miroir Squelette géant Golem
Géant
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Extracteur d'élixir
Miroir
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Miroir
Golem
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 3

Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Miroir Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Guérisseuse armée Mini P.E.K.K.A
Squelette géant
Guérisseuse armée
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Guérisseuse armée Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
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