Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Phoenix Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Roi squelette
Foudre
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Phoenix Roi squelette
Roquette
Sorcier Bouliste Phoenix Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Roi squelette Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Phoenix Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir
Bouliste
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Phoenix
Miroir
Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 11

Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Miroir
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Électro-sorcier Roi squelette
Bouliste
Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Phoenix
Bouliste Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Phoenix Roi squelette
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Bouliste Méga Chevalier Roi squelette
Sorcier Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Phoenix
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bouliste Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Phoenix Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Armée de squelettes Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Méga Chevalier Bouliste Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Sorcier Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Bouliste Roi squelette
Bouliste Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Phoenix Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Roi squelette
Méga Chevalier
Bouliste Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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