Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bébé dragon Poison Archer Magique Électro-Dragon Bouliste Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Bébé dragon Poison Archer Magique

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Poison Archer Magique
Bébé dragon
Golem Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison
Golem Miroir Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Golem Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau
Électro-Dragon Bouliste Golem
Golem
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Miroir Électro-Dragon Bouliste Golem

Synergies de défense 0 8

Miroir
Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon
Électro-Dragon Bouliste
Poison
Miroir
Électro-Dragon
Miroir Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Miroir Bébé dragon Électro-Dragon
Bourreau
Miroir
Golem
Archer Magique
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bouliste Bébé dragon Poison Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste
Poison Bourreau Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Poison Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Électro-Dragon
Bouliste Bourreau Bébé dragon Poison Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste
Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Bourreau Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Bouliste Bourreau
Poison Bourreau Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste
Électro-Dragon Bébé dragon Poison Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste Bourreau
Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison Bouliste Bourreau Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Poison Bourreau Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Bourreau Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Poison
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Poison
Bouliste
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison Bébé dragon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison Électro-Dragon Bébé dragon Bouliste Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste
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