Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Rune Giant Ballon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Rune Giant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Ballon
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon
Poison
Gang de gobelins Ballon
Foudre
Ballon Monk
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Tornade Void Rune Giant Ballon Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gang de gobelins Tornade Void

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Géant Royal Ballon Monk
Géant Royal
Gang de gobelins Tornade Void Monk
Tornade
Géant Royal Ballon
Void
Géant Royal Ballon
Rune Giant
Ballon
Gang de gobelins Tornade Void
Monk
Gang de gobelins Géant Royal

Synergies de défense 0 2

Squelettes
Tornade Monk
Gang de gobelins
Géant Royal
Tornade
Squelettes
Void
Rune Giant
Ballon
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Squelettes Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Tornade Squelettes Void
Squelettes Gang de gobelins Monk
Tornade Monk
Gang de gobelins Tornade Squelettes
Tornade Gang de gobelins Void
Void Monk
Squelettes Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelettes
Gang de gobelins Squelettes Tornade
Gang de gobelins Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Tornade Monk Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade
Tornade
Tornade
Gang de gobelins

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Void
Void Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Squelettes
Gang de gobelins Tornade Monk
Squelettes Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins Tornade Monk
Gang de gobelins Squelettes Void
Void Squelettes Tornade Monk
Squelettes Gang de gobelins
Monk Tornade Void
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Tornade Monk
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Monk
Void Monk Tornade
Void
Void
Tornade Monk
Tornade
Tornade
Void Monk Tornade
Gang de gobelins Tornade Void
Void Monk Tornade
Void Monk Tornade
Void
Void Monk
Monk Tornade
Void Monk
Tornade Void Monk
Void Monk
Tornade Void
Void Tornade Monk
Void Monk
Tornade
Void Tornade Monk
Void Tornade Monk
Void Tornade
Tornade Void
Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Gang de gobelins Void
Tornade Monk
Void Gang de gobelins
Void Monk Tornade
Gang de gobelins Tornade
Tornade Void
Void Tornade Monk
Void Monk
Void
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