Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gargouilles
Électrocution
Squelettes Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archers Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes électro-esprit Archers
Séisme
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Archers Gargouilles
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archers Gargouilles
Boule de feu
Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Poison
Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Archers Flèches Gargouilles Boule de feu Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu Géant
Archers
Flèches Géant
Flèches
Boule de feu Géant Archers
Gargouilles
Géant
Boule de feu
Flèches électro-esprit Géant
Géant
Flèches Gargouilles électro-esprit Archers Boule de feu
Tour de l'enfer

Synergies de défense 0 10

Squelettes
électro-esprit Archers Gargouilles Tour de l'enfer
électro-esprit
Squelettes
Archers
Squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Gargouilles
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Géant
Tour de l'enfer
Squelettes Archers Flèches Gargouilles Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Squelettes Archers Gargouilles
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelettes électro-esprit Archers Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer électro-esprit Archers Flèches Boule de feu
électro-esprit Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Gargouilles Squelettes électro-esprit Flèches Boule de feu
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Flèches Gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu
Squelettes Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu électro-esprit Archers Gargouilles
Flèches électro-esprit Archers Gargouilles Boule de feu
Tour de l'enfer
électro-esprit Archers Flèches Gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Archers Flèches
Squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Flèches Boule de feu Squelettes électro-esprit Archers Gargouilles
Squelettes Archers Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes électro-esprit Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu
Squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Archers Gargouilles Boule de feu
Flèches Gargouilles électro-esprit Archers Boule de feu Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu électro-esprit Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches électro-esprit Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu
électro-esprit Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
électro-esprit Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
électro-esprit Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
électro-esprit Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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