Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Machine Volante
Électrocution
Chevaucheur de cochon électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution électro-esprit Machine Volante Roquette Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Machine Volante
Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Roquette
Armée de squelettes
Électrocution Machine Volante
Sorcière
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Machine Volante
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Roquette Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris Roquette électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière
Roquette électro-esprit Électrocution Machine Volante
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Machine Volante Roquette
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Roquette électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Roquette électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Sorcière
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Roquette
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette
Roquette Électrocution
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Roquette Sorcière
Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Roquette Chauves-Souris
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante Roquette
Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution électro-esprit Sorcière
Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Roquette Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Roquette électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette électro-esprit
Roquette
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Machine Volante
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Machine Volante Roquette Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Roquette Sorcière
Électrocution Machine Volante Roquette Sorcière
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