Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Mousquetaire Bourreau Électro-géant Golem Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Golem Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Maître Mineur
Électrocution
Maître Mineur
Fût à barbares
Mousquetaire Bourreau
La bûche
Suspicious Bush Mousquetaire
Séisme
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Mousquetaire Bourreau
Boule de feu
Suspicious Bush Mousquetaire Bourreau Maître Mineur
Poison
Suspicious Bush Mousquetaire Bourreau
Foudre
Mousquetaire Bourreau Maître Mineur
Roquette
Mousquetaire Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Rage Bourreau Électro-géant Golem Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Rage Mousquetaire Maître Mineur Bourreau Foudre Électro-géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush Rage Mousquetaire Maître Mineur

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Mousquetaire
Golem
Rage
Bourreau
Golem
Foudre
Électro-géant Golem
Électro-géant
Foudre
Golem
Foudre Mousquetaire Bourreau
Maître Mineur

Synergies de défense 0 0

Suspicious Bush
Mousquetaire
Rage
Bourreau
Foudre
Électro-géant
Golem
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Foudre
Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Foudre Bourreau
Foudre Mousquetaire Électro-géant
Maître Mineur Mousquetaire
Mousquetaire
Bourreau Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Foudre
Bourreau
Foudre Électro-géant
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Mousquetaire Bourreau Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Maître Mineur
Bourreau Électro-géant Mousquetaire
Mousquetaire Foudre
Maître Mineur
Foudre
Mousquetaire
Mousquetaire
Foudre Électro-géant
Foudre Bourreau
Mousquetaire Bourreau Électro-géant
Électro-géant Mousquetaire Bourreau Foudre Maître Mineur
Bourreau Mousquetaire Électro-géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre Mousquetaire
Bourreau
Bourreau Électro-géant Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Électro-géant
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Électro-géant Bourreau
Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-géant
Foudre Mousquetaire Électro-géant
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre
Maître Mineur
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Électro-géant
Mousquetaire Bourreau
Électro-géant Mousquetaire Foudre
Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-géant
Foudre
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