Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Princesse Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Princesse Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A Princesse Voleuse
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcier Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 0 17

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
Flèches Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Princesse
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Princesse Voleuse
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Princesse
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Princesse Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Voleuse
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Princesse Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Électro-sorcier Chauves-Souris Princesse Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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