Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin
Électrocution
Cabane de gobelin
Fût à barbares
Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Séisme
Tour à bombes Cabane de gobelin
Flèches
Cabane de gobelin
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier
Poison
Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier
Roquette
Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Géant Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Géant

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches Cabane de gobelin Sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Sorcier
Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Géant Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier
Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A
Géant
Cabane de gobelin
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Cabane de gobelin Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier Méga Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin Méga Chevalier
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Cabane de gobelin Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Cabane de gobelin Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tour à bombes Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Méga Chevalier
Cabane de gobelin Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches Cabane de gobelin
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Cabane de gobelin
Flèches
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin Sorcier
Flèches Cabane de gobelin Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Cabane de gobelin Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Cabane de gobelin
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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