Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Prince Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Bouliste
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince Bouliste Goblinstein
Roquette
Sorcier Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bouliste P.E.K.K.A Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Sorcier Prince Bouliste Goblin Machine Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Artificière Sorcier Prince Bouliste

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Bouliste
Bouliste
Artificière Prince
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Artificière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Bouliste
Bouliste
Prince
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Bouliste P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Bouliste
Sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Prince Bouliste Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Bouliste
Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Bouliste
Prince Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Prince Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Prince
Sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier Goblin Machine
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier
Prince Bouliste
Artificière Sorcier Prince Bouliste Goblin Machine
Artificière Sorcier
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier Prince Bouliste Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Goblin Machine Méga Chevalier
Prince Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Prince Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste
Sorcier Prince Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bouliste
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste
Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Prince Bouliste Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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