Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière Prince
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Valkyrie Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie
Ésprit de feu Mousquetaire Prince Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes
Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
Bébé dragon
Ésprit de feu
Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince
Tour à bombes
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Prince
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Tour à bombes Sorcière Prince Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Sorcière Prince Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Prince
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Sorcière Mousquetaire Tour à bombes Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcière électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Prince Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes électro-esprit Bébé dragon Sorcière Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes électro-esprit Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcière électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Prince
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Prince
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Prince
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Prince
Valkyrie Prince Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Ésprit de feu électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Prince Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Prince
électro-esprit Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière électro-esprit Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Prince
Valkyrie électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Prince
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Prince
Mousquetaire Valkyrie Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
électro-esprit
Prince
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Prince
électro-esprit Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
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