Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Canon Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Canon Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Canon Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Canon Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Bébé dragon Sorcière
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électrocution Sorcière
Canon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Archers Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Canon Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Archers
Chevalier Électrocution Canon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Archers Canon Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Canon
Électrocution Chevalier Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Canon
Bébé dragon
Électrocution Archers Chevalier Canon Sorcière
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Canon Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Canon Sorcière
Canon Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier
Canon Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Canon Bébé dragon
Électrocution Archers Canon Bébé dragon Sorcière
Électrocution Canon Bébé dragon
Canon Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Canon
Archers Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Canon Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon Sorcière
Canon Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Canon Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon
Chevalier Canon Armée de squelettes Sorcière
Canon Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Archers Chevalier Canon
Canon
Armée de squelettes Archers Chevalier Canon Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Chevalier Canon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Archers Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Archers Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Canon Armée de squelettes
Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Canon Sorcière
Archers Canon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Archers Chevalier Bébé dragon
Électrocution Archers Canon Bébé dragon Sorcière
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Archers Bébé dragon Sorcière
Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière
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