Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Charrette à canon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
La bûche
Archers Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Charrette à canon Sorcier de glace
Poison
Archers Horde de gargouilles Gardes Sorcier de glace
Foudre
Charrette à canon Sorcier de glace
Roquette
Horde de gargouilles Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Horde de gargouilles Charrette à canon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Horde de gargouilles
Miroir
Roquette
Miroir
Miroir
Fût à gobelins Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Fût à gobelins
Miroir Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Gardes
Fût à gobelins
Charrette à canon
Miroir Fût à gobelins
Sorcier de glace
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Archers
Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Miroir Sorcier de glace
Roquette
Miroir
Horde de gargouilles Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gardes
Archers Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Archers Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Horde de gargouilles Miroir Gardes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Charrette à canon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Horde de gargouilles Roquette Archers Charrette à canon Sorcier de glace
Horde de gargouilles Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Roquette
Archers Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Horde de gargouilles Roquette Archers Sorcier de glace
Roquette Charrette à canon
Horde de gargouilles Sorcier de glace
Gardes Archers Horde de gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Archers Horde de gargouilles Gardes Sorcier de glace Charrette à canon
Horde de gargouilles Archers Sorcier de glace
Horde de gargouilles Roquette Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Roquette Horde de gargouilles Gardes Charrette à canon
Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles Charrette à canon
Archers Horde de gargouilles Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Archers Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Archers Horde de gargouilles Gardes Charrette à canon
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Charrette à canon
Archers Roquette Charrette à canon
Gardes Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Roquette Gardes Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Gardes Charrette à canon
Roquette Archers Horde de gargouilles Sorcier de glace
Roquette Gardes Archers Horde de gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Gardes Charrette à canon
Roquette Gardes
Roquette Charrette à canon Horde de gargouilles Gardes
Archers Horde de gargouilles Charrette à canon
Gardes Archers Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Archers Horde de gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Gardes
Sorcier de glace
Roquette Horde de gargouilles Charrette à canon
Charrette à canon Roquette Gardes
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Sorcier de glace
Archers Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Roquette Horde de gargouilles Gardes
Roquette Horde de gargouilles Charrette à canon
Archers Roquette
Roquette Charrette à canon
Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Archers
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Charrette à canon
Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Roquette
Archers Horde de gargouilles Sorcier de glace
Roquette Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Archers Roquette Gardes Charrette à canon
Roquette Archers Sorcier de glace
Horde de gargouilles Roquette Charrette à canon
Roquette
Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Roquette Gardes
Roquette
Roquette Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette
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