Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Gardes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Barbares
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Gardes Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Gardes
Gargouilles Sorcier
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcier
Gargouilles Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles Barbares Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Gardes Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Gargouilles Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Gardes Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes Barbares Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Gardes
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Gardes Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Barbares Gardes
Sorcier
Sorcier Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Barbares
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Barbares Gardes Armée de squelettes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Gargouilles Gardes
Sorcier
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